Про PhotoRobot - Історія компанії та документація

Засновник і генеральний директор PhotoRobot Каміль Грбачек позує в шоурумі PhotoRobot.

У 2004 році Каміль Хрбачек заснував у Чеській Республіці PhotoRobot як компанію, яка займається розробкою, виробництвом і розповсюдженням програмного забезпечення для автоматизованої фотографії

Тепер лінійка апаратного забезпечення PhotoRobot охоплює 360 фотопрогравачів, поворотні платформи, автомобільні каруселі, багатоцільові фотороботи, руки роботів і багатокамерні установки. Тим часом програмне забезпечення PhotoRobot _Controls дозволяє роботам функціонувати окремо або в модулях, що поєднують кілька роботів для автоматизації фотографії об'єктів, 3D-моделювання та відео.

PhotoRobot _Controls програмне забезпечення служить для спрощення, прискорення та стандартизації робочих процесів – від підготовки до зйомки, постобробки та публікації. Програмне забезпечення інтегрує контроль над роботами, студійним світлом, камерами, фототехнікою та постпродакшном. Це включає автоматизацію для підтримки фотографій і фотографій у форматі пакування, фотографування продуктів у форматі 360, моделювання 3D-об'єктів, анімацію продукту та відео продукту у форматі 360.

Історія компанії

Спочатку лише для внутрішнього використання, Каміль Хрбачек створив PhotoRobot для компанії uni-max, роздрібного продавця інструментів. Система починалася як базове рішення для прискорення фотографування інструментів і механізмів, а також для розповсюдження зображень продукції в Інтернеті. 

Компанія Colorlus Studios (Верона, Італія) була першим комерційним замовником, який прийняв PhotoRobot, за якою слідувала MyClip Studios з Мюнхена, Німеччина.

Перенесемося до сьогоднішнього дня, і PhotoRobot тепер має приблизно 2,500 установок на 6 континентах (Північна Америка, Європа, Азія, Австралія, Південна Америка та Африка).

PhotoRobot розповідає свою історію в 2012 році на виставковому стенді роботизованої фотографії.

Лінійка продукції

Асортимент продукції PhotoRobot зосереджений на фотороботах та власному програмному забезпеченні для використання в будь-якій фотостудії, виробничому цеху чи складському середовищі. Це включає, і не обмежується ними, програвачі для фотографій 360, великі обертові платформи, автомобільні каруселі, системи роботів-маніпуляторів і програмні продукти PhotoRobot. 

Усі вони інтегруються з професійними камерами, сумісними системами студійного світла та іншим фотообладнанням за допомогою програмного забезпечення для роботизованої автоматизації процесів (RPA). RPA забезпечує найвищий рівень точності та стабільності зйомки. 

Програмне забезпечення для управління робочим процесом PhotoRobot підтримує автоматичну обробку цифрових зображень, управління цифровими активами (DAM) і підключення API до систем третьої сторони. Крім того, системи позиціонування об'єктів PhotoRobot можуть функціонувати в поєднанні з іншими пристроями, такими як лінійка преміум-манекенів-привидів PhotoRobot для зйомки модних товарів. 

Інші продукти тепер включають програмний додаток PhotoRobot Touch для фотографування продуктів iPhone (2024 р.), а також різні користувацькі модулі, що поєднують кілька роботів, наприклад модулі PhotoRobot ART. Вони поєднують програвач 360 і робота Cube в систему для фотографування та оцифрування цінних предметів антикваріату та музейних колекцій. Вони також приєднуються до зростаючої лінійки користувацьких модулів і додатків, розроблених з урахуванням унікальних потреб клієнтів PhotoRobot.

Серед сімейства роботів PhotoRobot, Robotic Platform Carousel 5000 представлена на виставковому стенді роботизованої фотографії 2012 року.

ПЗ

  • BASIP: 2005 - 2016 (Органи управління були функціональними тільки для роботів, камер і управління студійним світлом. Обробка зображень здійснювалася за допомогою програмного забезпечення 3rd party, включаючи SpinMe Studio; YaWah Server, який пізніше був придбаний Adobe Scene 7; Переглядач FSI; та інші.)
  • PhotoRobot _Controls Програмне забезпечення: 2014 - теперішній час (елементи керування тепер доступні для всіх роботів, камер, студійного світла, аксесуарів та іншої фототехніки з локальною, гібридною або хмарною роботою. Постобробка зображень тепер є в програмному забезпеченні та охоплює основні та розширені функції для: автоматизованої цифрової обробки зображень, редагування, резервного копіювання та публікації. Програмне забезпечення може створювати фотографії відповідно до GS1 та інших галузевих стандартів.
  • PhotoRobot Locator: 2014 - теперішній час (Controls має утиліту для пошуку та налаштування роботів по локальній мережі.)
  • PhotoRobot Touch: 2024 - теперішній час (Controls має додаток для iOS для ідентифікації об'єктів за допомогою QR-коду, штрих-кодів SKU або універсального коду продукту. Захоплення зображення також можливе за допомогою iPhone. Усі операції виконуються за допомогою майстра програмного забезпечення PhotoRobot, починаючи з: зйомки зображень до завантаження зображень, постобробки в хмарі та доставки файлів.

Додатків

Серед основних застосувань технології PhotoRobot, роботизована автоматизація процесів (RPA) спрямована на зниження експлуатаційних витрат, вимог до робочої сили та часу виходу контенту на ринок для фотоагентств і виробничих цехів. У цих аспектах RPA допомагає PhotoRobot автоматизувати складні, трудомісткі та повторювані завдання, а також знижувати реєстраційні та технологічні вимоги до внутрішньої зйомки об'єктів. 

Фото, пакування та зйомка GS1

Тим не менш, предметна зйомка зазвичай використовується в маркетингових цілях, списках товарів для інтернет-магазинів, а також для дотримання стандартів GS1. У цьому типі фотографії використовуються лише зображення лише продукту, часто на білому фоні, який не відволікає. На фотографіях зазвичай фіксуються деталі об'єктів, такі як їх розмір, матеріал, силует і колір. На фотографіях, що відповідають стандарту GS1, вони також фіксують штрих-коди, артикули, списки інгредієнтів, харчову цінність і дані на упаковці.

360 Предметна зйомка

360 обертань продуктів в основному призначені для електронної комерції, а також для розширення списків продуктів електронної комерції. Однак він також може підтримувати такі програми, як архівування предметів музейної колекції або збереження цінних предметів дослідження. Фотографії об'єктів 360 (також 360 обертань або просто обертання) показують 360 градусів по горизонталі навколо об'єкта. Обертання іноді також можуть включати кілька рядів висоти (3D-обертання) для захоплення видів знизу та зверху, що дозволяє дивитися вздовж вертикальної та горизонтальної осі. 

Ресурси можуть бути як неінтерактивними, так і інтерактивними з керуванням клацанням і перетягуванням, активними точками та масштабуванням. Це допомагає створювати більш привабливий та інформативний контент, як для візуалізації продукту, так і для документування об'єктів. Крім того, якісний спін на 360 буде складатися найчастіше з 24, 36 і більше фотографій навколо предмета. Ці окремі фотографії надають численні активи, які компанії потім використовують у вигляді пакетних знімків, маркетингових зображень і галерей фотографій. 

В інших випадках є можливість створити простий 360 спін за допомогою відеовиробництва. У цих обертаннях використовується відеоцикл обертового об'єкта, а не зшивання серії нерухомих зображень. Вони найчастіше використовуються для покращення списків продуктів, наприклад, для продажів, електронної пошти та каналів соціальних мереж.

Фотограмметрія 3D моделювання

Крім того, під час створення 360-обертової фотографії PhotoRobot програмна інтеграція моделювання 3D-об'єктів фотограмметрії здатна оцифровувати фотографії у віртуальні моделі 3D-об'єктів. Це включає процес 3D-сканування, який найчастіше використовується для створення інтерактивних об'єктів, конфігураторів продуктів і ресурсів для додатків доповненої та віртуальної реальності. 

Для того, щоб згенерувати 3D-модель, система аналізує 360 спін, що містить як мінімум два ряди висоти, і як мінімум один вид зверху, і один вид знизу. Потужні програмні алгоритми здатні аналізувати, вимірювати та генерувати 3D-модель, з'єднуючи окремі фотографії.

Результатом цього процесу є модель віртуального об'єкта, яку клієнти можуть розміщувати на платформах 3D електронної комерції, публікувати на власних внутрішніх системах і програмному забезпеченні або оптимізувати за допомогою програмного забезпечення третьої сторони для відеоігор, додатків AR і VR. Ці варіанти використання популярні в широкому діапазоні галузей: від автомобілів та автомобільних запчастин до перепродажу автомобілів, моди та взуття, а також будь-яких динамічних, складних або настроюваних об'єктів.

Рухома анімація продукту

Рухома анімація продукту — це 360 обертань, які демонструють рух, конфігурації або взаємодію предметів. Вони можуть демонструвати функціональність продукту, складність, а також рух під кількома або всіма кутами. 

Візьмемо, наприклад, анімацію колекції предметів, наприклад, обертання подарункової коробки на 360 градусів, яка повільно додає продукти харчування та напої до своєї упаковки. Іншим прикладом може бути обертання на 360 градусів двох модних речей разом, наприклад, сумочки та відповідної хустки. 

Анімація допомагає не тільки інформувати і навчати. Що ще важливіше, вони підвищують ймовірність привернення уваги потенційних покупців. Вони пропонують сучасний розважальний формат для розширення списків продуктів і доповнюють більш широкі портфелі для реклами продуктів і маркетингових кампаній.

360 Відео про продукт

Відео про продукт 360 — це неінтерактивне обертання, часто у форматі відеоциклу, який демонструє продукт, що обертається на фоні, що не відволікає. Цей формат є ефективною альтернативою 360 предметній зйомці для списків товарів на веб-сайтах. Він також оптимальний для реклами в електронній пошті та соціальних мережах, завдяки вбудованому відео продукту 360 у формати файлів MP4 або GIF.

Відеоролики про продукт 360 можуть функціонувати як прості 360 обертань, які показують об'єкт, що обертається лише вздовж горизонтальної осі, або як більш просунуті обертання з ефектом літаючої камери. Ефект літаючої камери частіше створюється за допомогою Robot Arm в поєднанні з моторизованим поворотним столом. Він захоплює вертикальну вісь огляду на додаток до горизонтальної осі, завдяки чому здається, що зображення пролітає над об'єктом під час його обертання.

Створення таких відео стає можливим економічно ефективним способом за допомогою роботизованої автоматизації процесів. Програмне забезпечення PhotoRobot забезпечує програмоване керування обертанням поворотного столу з відеозйомкою, рухом руки робота та іншим студійним обладнанням для автоматичної зйомки відео відповідно до часових шкал відео. Це дає змогу командам легко повторювати відеопроцеси та послідовно створювати відео про продукт у форматі 360 із плавною роботизованою точністю.

Розташування

  • Виробництво (2004 - теперішній час): Прага, Чехія
  • Продажі  (2004 - теперішній час): Прага, Чехія
  • Продажі (2024 - теперішній час): Нью-Йорк, Нью-Йорк - США

Продажу

  • Прямі продажі та підтримка: США, ЄС, Світ
  • Додаткова підтримка: Місцевий додаток, OEM-партнери

Мови

  • Сайт компанії: 98
  • PhotoRobot Controls Software: 6 (англійська, та автоматичний переклад з англійської на китайську, іспанську, італійську, німецьку, португальську, польську, французьку, голландську та на інші мови за запитом)
  • PhotoRobot Touch App для керування iPhone: 2 (англійська, чеська)
  • Robot OS: 1 (Англійська)

Камер

  • Синхронізація камери 3-ї сторони (2004 - теперішній час): синхронізація через дротовий затвор, програмне забезпечення 3rd party та папка watch для обміну даними
  • Цифрові дзеркальні та бездзеркальні камери Canon (2008 - теперішній час)
  • Nikon (2004 – березень 2024 року): підтримку припинено

Освітлення для фотографій

  • ФОМЕЙ: Stobes, LED (2004 - теперішній час)
  • Бронколор Сірос: Стробоходи (2004 - теперішній час)
  • Технологія RotoLight: Світлодіод (2004 - теперішній час)
  • Стандартні ліхтарі, сумісні з DMX: Світлодіод (2016 - теперішній час)
  • Profoto D2: Стробоскопи (2016 - теперішній час)
  • Aputure, ARRI: сумісний зі стандартом DMX, LED (2016 - теперішній час)

Операційна система

  • MacOS: PhotoRobot Controls (2014 - теперішній час)
  • iOS: PhotoRobot Locator (2014 - теперішній час); PhotoRobot Touch (2024 - теперішній час)
  • Android: PhotoRobot Locator (2014 - теперішній час)
  • Linux: управління PhotoRobot (2014 - 2016)
  • Microsoft Windows: PhotoRobot Controls (2004 - теперішній час)

Розробка

  • Паскаль / Delphi (2004 - 2016)
  • Node.js (2014 - теперішній час)
  • C (2014 - теперішній час) 

Хмарна інтеграція

  • Microsoft Azure (2015 - дотепер): конфігурація обладнання та віддалений моніторинг мережі (RMON)
  • Google Cloud Platform (2016 - теперішній час): PhotoRobot Controls власне програмне забезпечення з ліцензією на програмне забезпечення

Завантаження

  • PhotoRobot Cloud: драйвери, робочий стіл і хмара
  • App Store: iOS / iPadOS
  • Google Play: Андроїд

Примітка: Завантаження PhotoRobot Controls, Locator та інших пов'язаних програм доступне у всіх платних облікових записах PhotoRobot, пов'язаних із встановленням фізичного обладнання.

Серія цифрових дзеркальних камер EOS 

Серія EOS Rebel 

Серія бездзеркальних камер EOS M 

Серія PowerShot

Крупним планом / З рук

Цифрові дзеркальні фотокамери Canon EOS забезпечують високу якість зображень, швидке автофокусування та універсальність, що робить їх ідеальними як для фотозйомки, так і для відеозйомки.

Модель
Комп'ютер
Підключення
Локальна мережа
Wi-Fi
Розмір сенсора
Максимальний сенсор
Резолюція (МП)
Максимальне відео
Резолюція
EOS-1D Mark III
Роз'єм USB 2.0
No
No
АПС-Н
10.1
1080p при 30 кадрах/с
EOS-1Ds Mark III
Роз'єм USB 2.0
No
No
Повний кадр
21.1
Немає в наявності
EOS-1D Mark IV
Роз'єм USB 2.0
No
No
АПС-Н
16.1
1080p при 30 кадрах/с
EOS-1D X
Роз'єм USB 2.0
No
No
Повний кадр
18.1
1080p при 30 кадрах/с
ЕОС-1Д С
Роз'єм USB 2.0
No
No
Повний кадр
18.1
4K з частотою 24 кадри в секунду
EOS-1D X Mark II
Роз'єм USB 3.0
No
No
Повний кадр
20.2
4K з частотою 60 кадрів в секунду
EOS-1D X Mark III
Роз'єм USB 3.1
No
No
Повний кадр
20.1
4K з частотою 60 кадрів в секунду
EOS 5D Mark II
Роз'єм USB 2.0
No
No
Повний кадр
21.1
1080p при 30 кадрах/с
EOS 5D Mark III
Роз'єм USB 2.0
No
No
Повний кадр
22.3
1080p при 30 кадрах/с
EOS 5D Mark IV
Роз'єм USB 3.0
No
Так
Повний кадр
30.4
4K при 30 кадрах в секунду
EOS 6D
Роз'єм USB 2.0
No
Так
Повний кадр
20.2
1080p при 30 кадрах/с
EOS 6D Mark II
Роз'єм USB 2.0
No
Так
Повний кадр
26.2
1080p при 60 кадрах/с
EOS 7D
Роз'єм USB 2.0
No
No
APS-C
18.0
1080p при 30 кадрах/с
EOS 7D Mark II
Роз'єм USB 3.0
No
No
APS-C
20.2
1080p при 60 кадрах/с
EOS 90D
Роз'єм USB 2.0
No
Так
APS-C
32.5
4K при 30 кадрах в секунду
EOS 850D
Роз'єм USB 2.0
No
Так
APS-C
24.1
4K з частотою 25 кадрів в секунду

Серія Canon EOS Rebel пропонує зручні для початківців цифрові дзеркальні камери з надійною якістю зображення, інтуїтивно зрозумілим керуванням і універсальними функціями. Ці камери ідеально підходять для любителів фотографії, забезпечують надійне автофокусування, сенсорні екрани зі змінним кутом нахилу та запис відео у форматі Full HD або 4K.

Модель
Комп'ютер
Підключення
Локальна мережа
Wi-Fi
Розмір сенсора
Максимальний сенсор
Резолюція (МП)
Максимальне відео
Резолюція
EOS Rebel T8i
Роз'єм USB 2.0
No
Так
APS-C
24.1
4K з частотою 24 кадри в секунду
EOS Rebel SL3
Роз'єм USB 2.0
No
Так
APS-C
24.1
4K з частотою 24 кадри в секунду
EOS Rebel T7
Роз'єм USB 2.0
No
No
APS-C
24.1
1080p при 30 кадрах/с
Серія бездзеркальних камер EOS R
Роз'єм USB 3.1
No
Так
Повний кадр / APS-C
Варіюється
Up to 8K
EOS R1
Роз'єм USB 3.2
No
Так
Повний кадр
24
6K
EOS R5 Mark II
Роз'єм USB 3.2
No
Так
Повний кадр
45
8K
EOS R5
Роз'єм USB 3.1
No
Так
Повний кадр
45
8K
EOS R6 Mark II
Роз'єм USB 3.2
No
Так
Повний кадр
24.2
4K з частотою 60 кадрів в секунду
EOS R6
Роз'єм USB 3.1
No
Так
Повний кадр
20.1
4K з частотою 60 кадрів в секунду
EOS R8
Роз'єм USB 3.2
No
Так
Повний кадр
24.2
4K з частотою 60 кадрів в секунду
EOS R10
Роз'єм USB 3.2
No
Так
APS-C
24.2
4K з частотою 60 кадрів в секунду
EOS R50
Роз'єм USB 3.2
No
Так
APS-C
24.2
4K при 30 кадрах в секунду
EOS R100
Роз'єм USB 2.0
No
Так
APS-C
24.1
4K з частотою 24 кадри в секунду
EOS R7
Роз'єм USB 3.2
No
Так
APS-C
32.5
4K з частотою 60 кадрів в секунду
EOS R3
Роз'єм USB 3.2
Так
Так
Повний кадр
24.1
6K
ЕОС РП
Роз'єм USB 2.0
No
Так
Повний кадр
26.2
4K з частотою 24 кадри в секунду
EOS Ra
Роз'єм USB 3.1
No
Так
Повний кадр
30.3
4K при 30 кадрах в секунду

Бездзеркальні камери Canon EOS M поєднують у собі компактний дизайн із продуктивністю, як у цифрової дзеркальної фотокамери. Завдяки змінним об'єктивам, швидкому автофокусуванню та високоякісним датчикам зображення ці камери чудово підходять для мандрівників і творців контенту, які шукають портативність без шкоди для якості зображення.

Модель
Комп'ютер
Підключення
Локальна мережа
Wi-Fi
Розмір сенсора
Максимальний сенсор
Резолюція (МП)
Максимальне відео
Резолюція
EOS M50 Mark II
Роз'єм USB 2.0
No
Так
APS-C
24.1
4K з частотою 24 кадри в секунду
EOS M200
Роз'єм USB 2.0
No
Так
APS-C
24.1
4K з частотою 24 кадри в секунду
EOS M6 Mark II
Роз'єм USB 3.1
No
Так
APS-C
32.5
4K при 30 кадрах в секунду

Серія Canon PowerShot пропонує компактні та зручні камери для звичайних фотографів і ентузіастів. Завдяки моделям, починаючи від простих і закінчуючи вдосконаленими камерами зі змінною фокусною відстанню, вони забезпечують зручність, надійну якість зображення та такі функції, як стабілізація зображення та відео 4K.

Модель
Комп'ютер
Підключення
Локальна мережа
Wi-Fi
Розмір сенсора
Максимальний сенсор
Резолюція (МП)
Максимальне відео
Резолюція
PowerShot G5 X Mark II
Роз'єм USB 2.0
No
Так
Тип 1.0
20.1
4K при 30 кадрах в секунду
PowerShot G7 X Mark III
Роз'єм USB 2.0
No
Так
Тип 1.0
20.1
4K при 30 кадрах в секунду
PowerShot SX70 HS
Роз'єм USB 2.0
No
Так
1/2,3 дюйма
20.3
4K при 30 кадрах в секунду

Камери Canon Close-Up & Handheld призначені для деталізованої зйомки та відеозйомки зблизька. Компактні та прості у використанні, вони забезпечують точне фокусування, зображення з високою роздільною здатністю та універсальні можливості макрозйомки, що ідеально підходить для відеоблогінгу, предметної зйомки та творчих знімків крупним планом.

Модель
Комп'ютер
Підключення
Локальна мережа
Wi-Fi
Розмір сенсора
Максимальний сенсор
Резолюція (МП)
Максимальне відео
Резолюція
ЕОС РП
Роз'єм USB 2.0
No
Так
Повний кадр
26.2
4K з частотою 24 кадри в секунду
EOS 90D
Роз'єм USB 2.0
No
Так
APS-C
32.5
4K при 30 кадрах в секунду
Айфон
Блискавка (USB 2.0)
No
Так
Варіюється
Up to 48
До 4K при 60 кадрах/с